Любимая компьютерная игра «русского Брейвика»

30-летний Дмитрий Виноградов, расстрелявший шестерых коллег в московском офисе, которого уже прозвали «русским Брейвиком», увлекался компьютерной игрой Manhunt («Охота за головами»), которая на сегодня запрещена и изъята из продажи во многих странах мира. Ее суть заключается в том, что главный герой убивает врагов посредством изощренных пыток: обезглавливания, удушения пакетом и, например, выдирания позвоночника. Также непосредственный элемент звукового оформления игры – крики и стоны умирающих от боли.

Судя по размещенным в Сети данным, 30-летний москвич давно увлекался стрельбой. Среди его любимых фильмов — «Прирожденные убийцы».

Этот факт привлек внимание депутатов ГД от «Единой России». Как рассказал в интервью «Русской службе новостей» депутат Сергей Железняк, запрос на блокировку игр будет направлен в Роскомнадзор.

«Если программа предназначена для взрослой аудитории, но распространяется в сети без ограничений, и ей могут пользоваться дети, то это противозаконно. Мы будем обращаться в правоохранительные органы и принуждать владельцев к исполнению закона», — сказал он.

Известные психологи давно исследуют, как влияет на психику человека компьютерные игры, пропагандирующие насилие. Четыре национальных организации здравоохранения США, среди которых American Medical Association, выпустили документ, в котором утверждают, что виртуальное насилие напрямую связано с реальным. По мнению ученых, «виртуальное насилие может вызвать у человека агрессивное поведение, а также просто увеличить агрессивность». Игры делают насилие «привлекательной и обыденной» вещью, – считают исследователи ведущих здравоохранительных организаций.

Психологи и доктора наук Крейг Андерсон (Iowa State University of Science and Technology) и Карен Дилл (Lenoir-Rhyne College) провели два небольших эксперимента.

Первый из них показал, что наиболее агрессивные люди постоянно играют в компьютерные игры с элементами насилия. Второй – что любой человек сможет на время увеличить уровень своей агрессии, даже недолго поиграв в подобные игры.

Результаты этих исследований были опубликованы в «Журнале психологии личности и социальной психологии»(«Journal of Personality and Social Psychology»).

Главной опасностью “жестоких” игр психологи считают то, что они порождают стопроцентно агрессивную реакцию на практически любую конфликтную ситуацию.

Формируется подсознательный условный рефлекс, подсказывающий, как вести себя в случае возникновения той или иной проблемы. Причем чем больше времени человек проводит за компьютером (играя в “жестокие” игры), тем выше вероятность того, что любая, даже просто неоднозначная ситуация, требующая анализа и размышлений, будет воспринята им как конфликтная, которую он будет решать единственным доступным ему способом, а именно – силой.

В плане воздействия на мозг человека жестокие компьютерные игры намного опаснее фильмов (или книг) с аналогичным содержанием. Играя на компьютере, человек сам принимает решения, идентифицируя себя с персонажем игры, тогда как при просмотре видеоряда он лишь пассивный наблюдатель. В фильмах, как показали исследования, людей привлекает не количество жертв на экране, а общий динамизм и высокая скорость развития сюжета.

Военный психолог Дейвид Гроссман в своей книге «Об убийстве» пишет, что механизм воздействия электронных игр схож с боевой подготовкой, во время которой солдаты учатся преодолевать врожденный барьер перед совершением убийства («On Killing»). К примеру, было обнаружено, что у многих пехотинцев отвращение к убийству исчезает, когда во время учений они стреляют не по обычным мишеням, а по мишеням в виде человеческих фигур. Такой же эффект, по мнению Гроссмана, оказывают и пропитанные насилием игры: они прививают детям «вкус и навык к убийству».

В конечном итоге еще предстоит сделать свои выводы специалистам, которые расследуют это жестокое преступление. Но важным моментом остается то, что наши парламентарии не остались в стороне от этой трагедии и адекватно отреагировали на эту трагедию.

Алексей Дададжанов